top of page

A Person Stands on an Empty Stage

引擎: Unity

时间: 2023.10-2024.05

团体人数: 4

承担角色:游戏设计师、项目管理、UI/UX设计师

 

概述:

《A Person Stands on an Empty Stage》是一款基于PC的单人游戏。它以一个有些超现实的视角看待舞台表演,并与游戏相结合探索有关身份和自我的问题。

 

本游戏于2024年IndieCade提名“最佳叙事奖 (Narrative Spotlight Award)”

简介

 

这款游戏的灵感受其他艺术形式影响很多:即兴表演、小说、拼贴画和拼贴诗。

 

在游戏中,玩家将扮演一位在第一次登台表演时就忘记台词的演员。此时玩家只可以用有限的词汇和语言在舞台上进行即兴表演。但随着游戏进展,玩家可以进入剧场中的另一个世界,在那里ta会遇到剧院里的鬼魂。通过与这些鬼魂的互动和交流,他们会获得更多所需要的“语料”。在游戏的结尾处,玩家可以通过这些得到的词汇创作出个人独白。

2.jpg
4.jpg
1.jpg
f842ca0a86fe5fbe65650ccd2e91a303.jpg

游戏流程

​舞台上忘词的冷场

出戏

OUT OF CHARACTER​​​

得到词汇

进入角色

IN CHARACTER

创作属于你的剧本

我的工作

​​

游戏设计

(用户体验设计 / 游戏玩法 / 原型制作)

 

我在前期为关卡创建线框和可交互原型,以此展示我们游戏的核心玩法:入戏与出戏(In & Out of Character)。原形用于多次游戏测试。在游戏测试期间,我还编写了游戏测试表 根据对游戏预期与玩家反馈进行记录与改进。

 

此外,我还定义了整体用户体验方向和界面设计原则,保持叙境内界面(diegetic UI)以不破坏玩家的沉浸感。

 

Interactable 2.gif
Interactable_ gif.gif

我为游戏的早期版本制作的原型和故事板,以展示核心机制

“出戏与入戏”

视觉开发与技术美术

(UI素材及前期概念美术 / 游戏中VFX和菜单功能程序编写)

 

我参与创建灵感板(mood boards)与概念美术。根据想要为玩家提供的游玩体验,为菜单和其他UI元素制作视觉素材,并在 Unity 中完成功能的实现。

 

为文本实现了视觉特效,以增强游戏的动态。

 

 

 

项目管理

 

我使用 Notion 制定生产计划,定期召开会议记录讨论情况并解决目前面临的问题及挑战;同时在每次会议后为团队成员分配任务,跟踪进度以确保项目顺利推进。

 

菜单部分流程演示

bottom of page