top of page
简介
这款游戏的灵感受其他艺术形式影响很多:即兴表演、小说、拼贴画和拼贴诗。
在游戏中,玩家将扮演一位在第一次登台表演时就忘记台词的演员。此时玩家只可以用有限的词汇和语言在舞台上进行即兴表演。但随着游戏进展,玩家可以进入剧场中的另一个世界,在那里ta会遇到剧院里的鬼魂。通过与这些鬼魂的互动和交流,他们会获得更多所需要的“语料”。在游戏的结尾处,玩家可以通过这些得到的词汇创作出个人独白。
游戏流程
舞台上忘词的冷场
出戏
OUT OF CHARACTER
得到词汇
进入角色
IN CHARACTER
创作属于你的剧本
我的工作
游戏设计
(用户体验设计 / 游戏玩法 / 原型制作)
我在前期为关卡创建线框和可交互原型,以此展示我们游戏的核心玩法:入戏与出戏(In & Out of Character)。原形用于多次游戏测试。在游戏测试期间,我还编写了游戏测试表 根据对游戏预期与玩家反馈进行记录与改进。
此外,我还定义了整体用户体验方向和界面设计原则,保持叙境内界面(diegetic UI)以不破坏玩家的沉浸感。
1/10
我为游戏的早期版本制作的原型和故事板,以展示核心机制
“出戏与入戏”
视觉开发与技术美术
(UI素材及前期概念美术 / 游戏中VFX和菜单功能程序编写)
我参与创建灵感板(mood boards)与概念美术。根据想要为玩家提供的游玩体验,为菜单和其他UI元素制作视觉素材,并在 Unity 中完成功能的实现。
为文本实现了视觉特效,以增强游戏的动态。
项目管理
我使用 Notion 制定生产计划,定期召开会议记录讨论情况并解决目前面临的问题及挑战;同时在每次会议后为团队成员分配任务,跟踪进度以确保项目顺利推进。
菜单部分流程演示
bottom of page